BEM VINDOS AO BLOG DA GUILD ILLUNINATI

terça-feira, 11 de maio de 2010

CRIANDO UM SUB-CELESTIAL

::CRIAR UM SUB-CELESTIAL::

Muitos já devem saber dessa nova classe chamada "Sub-Celestial", é uma classe mais poderosa que o Celestial, então aqui vai o tutorial de como criar seu "Sub-Celestial", que prefiro chamar de "Soul Class"  é mais bonito xD.

-> Requerimentos:

1. Celestial level 120 ou +;
2. 100 de Fama;
3. Sephirot que determinará a classe do seu Sub-Celestial;
4. Pedra Ideal.

-> Procedimento:

Equipe o Sephirot e use a Pedra Ideal


Sub-Celestial e Celestial ocuparão o mesmo espaço, e não sera criado um novo personagem, então para alterar de personagem você deve fazer o seguinte:

Você precisa estar dentro da cidade e ter a Pedra Misteriosa, de um clique com o botão direito sobre a Pedra Misteriosa e pronto, você alterou de personagem. Obs.: Após o uso da Pedra Misteriosa ela desaparecerá.

-> Fabricando uma Pedra Misteriosa:

Itens Necessário:

2 Runas (Qualquer uma)
1 Pack com 10 Poeiras de Lac

Procedimento:

Encontre o npc Ehre em erion, e coloque as runas e o Pack de Lac e pronto, você terá uma Pedra Misteriosa com 10 unidades

Importante:
- Uma vez criado o Sub-Celestial, o mesmo não poderá ser apagado.
- Com exceção de Skills Sephira, todas as Skills devem ser compradas de
acordo com a classe do seu Sub-Celestial.
- Caso uma Skill Sephira já exista no personagem Celestial antes da
criação do Sub-Celestial, a mesma existirá no Sub-Celestial. Se o Celestial não
possuir a Skill Sephira antes da criação do Sub-Celestial, a mesma existirá
somente no personagem que a comprou.
- De acordo com o level do Sub-Celestial o Celestial irá receber pontos de
Status e vice-versa

CRIANDO SEU CELESTIAL

::CRIAR UM CELESTIAL::

Conseguindo as runas:Quest Kefra

Quest nº 1 - Ansuz

Grupos: mín 2, máx 2.
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo.
Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente
um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta
seção da Quest será completada.

Quest nº 2 - Uraz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore
e etc. especificado.
Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona.
Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo.
Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50%
do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em
50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após
15 minutos.

Quest nº 3 - Thurisaz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest
for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado
exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada
dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o
líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.

Quest nº 4 - Gebo

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por
5 campos no total.
Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no
inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo
(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser
encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14
cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o
próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro
campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo
há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a
seção será completada.

Quest nº 5 - Hagalaz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado
em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10
segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará
e completará esta seção da Quest.

Quest nº 6 - Isa

Grupos: mín 1, máx 2.
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.
Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do
mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente
o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos
os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar
o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.

Quest nº 7 - Jara

Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém
no meio do mapa que contém 3 entradas.
Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada
10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os
jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada
toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem
bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo
“Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo
“Boss” receberá a Runa.

Sequência das Runas

Elemento Sol: Ansuz, Elhaz, Gebo, Mannaz, Raidho, Sowilo, Tiwaz.

Elemento Água: Berkano, Ehwaz, Jara, Raidho, Sowilo, Uraz, Wunjo.

Elemento Terra: Dagaz, Fehu, Kenaz, Naudhiz, Sowilo, Thurisaz, Raidho.

Elemento Vento: Eihwaz, Hagalaz, Ing, Isa, Laguz, Othel, Perthro.


Criação das Pedras Secretas

1)NPC de combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2)Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta

Detalhes da Criação das pedras secretas

Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem
correta como mostrada a seguir:

>> Custo da combinação: 2KK
>> Probabilidade de sucesso na combinação:
- Caso coloque as 7 Runas na ordem correta 95% de chance de sucesso
- Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem 5% de chance de sucesso
>> Em caso de falha, todas as Runas serão destruídas.

Criação do personagem celestial: Procedimento

1- Level mínimo:

Mortal: 400
Arch: 356

Recomendado
Mortal: 400
Arch: 400

2 - NPC para criação: Reis de cada reino

3 - Items necessáros:

>> Itens Equipados:
- Pedra da Imortalidade.
- Sephirot da Classe do Personagem Arch.
>> Itens no Inventário:
- Pedra Secreta (Água)
- Pedra Secreta (Terra)
- Pedra Secreta (Sol)
- Pedra Secreta (Vento)

4 - Resultado do procedimento:

- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Personagem Celestial.

Celestial feito:

(1) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2) Todas as skills serão reinicializadas.
(3) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4) A Skill Sephira Limite da Alma é aprendida automaticamente.
(5) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(dirol.gif O personagem Celestial precisa destravar o level 40 e o level 90.

Pontos de status "bônus":

Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level 400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma Pontuação de Stats Básico de 1001 pontos. Foras estes, serão atribuídos pontos Bônus de Stats dependendo do Level do Personagem Arch e da etapa da Quest Arch Contrato Com Os Espíritos. Ao criar o Personagem Celestial poderá ter no máximo 2600 Pontos de Status.

Bonus de stats: Level do personagem Arch

(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus

Bonus de stats: Quest arch Contrato com os Espíritos

(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus

Detalhes da quest contrato com os espiritos:

Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os itens ainda poderão ser utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com os 4 itens.


Pontos de stats de Skill's":

Independentemente das condições de criação do Personagem Celestial, receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos

Item Bônus personagem Celstial:Cythera

Com a criação do Personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do Personagem Arch a ser transformado em Celestial, a sua habilidade será diferente.
Cythera: Uso exclusivo para Personagem Celestial. Possível a troca. Sua refinação é normal.

1 - Cythera Prateada

Atribuído no momento em que o Personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.


2 - Cythera Dourada

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de
Dano 30.

3 - Cythera Mística

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma em Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de
Dano 40.

Skill limite de alma:Configuração

Basta ir ao NPC Ehre na Torre de Erion

Força - Esmeralda, Coral, Garnet
Inteligencia - Esmeralda, Diamante, Coral
Constituição - Coral, Esmeralda, Garnet
Destreza - Garnet, Diamante, Coral

Força/ Constituição - Diamante, Diamante, Diamante
Inteligencia/ Constituição - Esmeralda, Esmeralda, Esmeralda
Destreza/ Constituição - Coral, Coral, Coral

Constituição/ Força - Garnet, Garnet, Garnet
Constituição/ Inteligencia - Diamante, Esmeralda, Coral
Constituição/Destreza - Diamante, Coral, Garnet

Adição de Habilidades: Por level

TransKnight: 4 HP / 1 MP
Foema: 1 HP, 3 MP
BeastMaster: 1 HP, 4 MP
Hunter: 2 HP, 2 MP

Pontos de Status: 6
Pontos de Skills: 4
Pontos Mastery: 2
Pontos de Defesa: 2

CRIANDO SEU ARCH

 ::CRIANDO UM ARCH::
 
O que é necessário?
Ser level 300 ou superior.
Pedra da Imortalidade.
Sephirot.

Como conseguir Imortalidade e Sephirot?

Imortalidade:
É a fusão das duas almas, Alma da Fênix e Alma do Unicórnio, item necessário para criação do personagem arch.
Para fazer a Pedra da Imortalidade você precisa das duas almas e 10 safiras.

Fundindo as duas almas:
Vá até o Rei do seu reino, você poderá teleportar até ele usando o comando /king (Para usar o comando é necessário o Pergaminho do Portal, vendi por 60k em Noatun), atrás do Rei de seu reino tem um NPC com nome de Oráculo (Oráculo Azul para o reino blue, e Oráculo Vermelho para o reino red), basta clicar no oráculo com as duas almas e as 10 safiras no inventório e as almas serão transformadas na Pedra da Imortalidade.

OBSERVAÇÕES:
*Caso você estaja com a capa Branca, você poderá ir a qualquer um dos NPC para fundir as almas.
*Para que a fusão seja feita, as almas tem que estar uma do lado da outra e "de frente" uma para a outra. (Alma do Unicornio na esquerda e Alma da Fênix na direita).
*Para fundir as almas precisa ser level 300 ou superior.

Sephirot:
O Sephirot serve para determinar a classe do seu Arch (TK, HT, BM ou FM).

Obtendo o Sephirot:
Você irá precisar das oito pedras de Sephira:

Nome da Pedra Aberta (Nome da Pedra Fechada)
*Pedra da inteligência (Pedra doLorde Orc)
*Pedra da Sabedoria (Pedra do Esqueleto)
*Pedra da Misericórdia (Pedra do Dragão Lich)
*Pedra do Abismo (Pedra do Demon Lord)
*Pedra da Beleza (Pedra da Manticora)
*Pedra da Vitória (Pedra da Gargula de Fogo)
*Pedra da Originalidade (Pedra da Lugefer)
*Pedra do Reino (Pedra do Rei Demon Lord)
E mais 30kk (30.000.000) em Gold.

Como fundir as oito pedras:
Para fundir as oito pedras, equipe a Pedra da Imortalidade (no mesmo local de Orb's ou Símbolo da Coragem), coloque as oito pedras abertas em seu inventório, 30kk e clique no Mestre de Skills da classe que você que seja o Sephirot, por exemplo: se deseja criar Sephirot de Huntress clique no mestre de Skills de Huntress, aparecerá uma mensagem: irá aparecer a mensagem "Deseja continuar?" Clique em sim e as pedras irão se transformar no Sephirot.

Criando o personagem Arch:
*Equipe a Pedra da Imortalidade (No mesmo local de Orb's ou Símbolo da Coragem).
*Equipe o Sephirot (No mesmo local onde são equipadas Gemas, Ankh, etc).

Vá até seu reino e clique no Rei, irá aparecer uma mensagem: "Deseja continuar?" Clique em Sim. Você será enviado para a tela de Seleção de Personagem com o Arch criado, sem nenhum equipamento.
Lembrando que, como o máximo são 4 personagens, deve ter um slot vazio para o Arch.

Onde conseguir as almas e as pedras:
*Alma da Fênix: Lich Crunt, Lich Bazama, Verid Amald, Sombra Negra (Pode ser comprado por 7.400 de Cash no Premiun Neil).
*Alma do Unicornio: Lugefer Broken (Pode ser comprado por 7.400 de Cash no Premiun Neil).
*Pedra do Lorde Orc: Orc que fica montado em um Dragão Menor próximo à Quest do level 120~125.
*Pedra do Esqueleto: Guerreiro Caveira. Fica no primeiro andar de Dungeon, Próximos à Quest das Hidras (level 266~320).
*Pedra do Dragão Lich: Dragão Lich que fica no "meio do mapa" do terceiro andar de Dungeon.
*Pedra do Demon Lord: Boss de Dungeon, fica no final do 3º andar de Dungeon, é bom levar BM Evocador.
*Pedra da Manticora: Monstro Manticora, fica no meio do deserto, também é bom ir com BM Evocador.
*Pedra da Gargula de Fogo: Monstro Flame Gargula, fica no 2º andar do Submundo, bom ir com BM Evocador.
*Pedra de Lugefer: Monstro Lugefer ou Lugefer Broken, os monstros mais fortes do deserto.
*Pedra do Rei Demon Lord: Boss do Submundo, Lordfrenzy.

O Sephirot é vendido no Premiun Neil, custa 12.500 de Cash.

Lembrando que quanto maior o nível do personagem Mortal, maior o bonus de pontos que o Arch irá receber.
Mas não é motivo para chegar no level 400 e depois criar o Arch, se mesmo depois de ter criado o Arch você evoluir o Mortal, Seu Arch irá ganhar pontos.

COMO CRIAR SEU CHAR

DICAS DE COMO CRIAR

Foema


Foema Black:

Força: Necessário pra armas e set's
Int: Full
Des: Nada
Cons: 350 e uns quebrado até da 3000 de hp.

Skills: Todas de Negra.
Especial: Todas pra oitava skill Cancelar. ATé o lvl 340 no máximo acho que vc tem pts pra skill.
Branca: Flash, Recuperar,Desentoxicar e se puder Jugamento Divino.

Acessórios: Add Mágico, add Hp, add Mp

Armadura:
Armor: 10/30
Calça: 10/30
Helm: 50/12
Luvas: 10/30
Botas: 10/18

Arma: um cajado de duas mãos bs 20 magia pra mais

Foema Buff

Força: Tudo.
Int: Necessário pra usar Set Mytril.
Des: 350 ~500.
Cons: 600

Skills: Todas de Mágia Especial.
Negra: Nenhuma
Branca: Idem ao de black, menos jugamento divino.

Acessórios: Add Dano, Add Hp.

Armadura:
Armor: 30/7
Calça: 30/7
Helm: 50/20
Boots: 30/18
Luvas: 30/30

Armas: Arco bs dano ou 2 asas 1 bs dano e outra bs velo

Foema Blood
 

Força: Necessário pra equip's.
Int: Idem ao de força.
Des: Nada.
Cons: Full.

Skills: Todas de Branca.
Black: Nenhuma
Especial: Todas.

Acessórios: Add Hp.

Armaduras:
Armor: 10/30
Calça:10/30
Helm:50/20
Boots:30/18
Luvas:18/30 (18 imunidade)

Armas: Cajado de uma mão bs 20 magia mais oe 1 escudo


                                                    Transknight

TK ESPADA MAGICA :

Força: 255
Destreza: INICIAL
Inteligência: Full
Constituição: 800 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA : ULTIMO
CONFIANÇA : SEGUNDO
TRANS : SEGUNDO
ESPADA MAGICA : PRIMEIRO

SET : Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSORIOS :
~ BRINCO MAGIA
~ AMULETO 8 MAGIA
~ ANKH HP

ARMAS : LANÇAS 20 BASE OU SUPERIOR

TK TRANS :

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: Inicial
Constituição: 600 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA : SEGUNDO
CONFIANÇA : SEGUNDO
TRANS : PRIMEIRO
ESPADA MAGICA : ULTIMO

SET : Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18

ACESSORIOS :
~ BRINCO HP
~ AMULETO 25 DANO OU 20 VELO
~ ANKH CRITICO

ARMA : ESCOLHA PROPRIA  


                                                      Beastmaster's


BM NATUREZA :

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: 180
Constituição: 700

Aprender arma : SEGUNDO ESSE
Elemental : ULTIMO
Evocação : ULTIMO
Natureza : PRIMEIRO ESSE

SET -> Peito e calça 30/7 ou 24/7, luva 30/25 ou 30/30 ou 24/30, elmo 20 ou 25/18, bota 30/12 ou 30/15 ou 30/18 ou 24/12, /15, /18

ACESSORIOS : 

BRINCO HP PARA PVP E DANO PARA CAÇAR
AMULETO DANO 25 OU 20 VELOCIDADE
ANKH CRITICO

ARMA :
~ DUAS ASAS DRACONICAS ADD 45 DANO
~ OU DUAS ASAS DRACONICAS SENDO UMA COM ADD 45 DANO E OUTRA VELO
~ OU ARMA DE ARREMESSO 63 DANO E UM ESCUDO


BM INVOCADOR/ELEMENT :

Força: 264
Destreza: 9 (INICIAL)
Inteligência: Full
Constituição: 700

Aprender arma : ULTIMO
Elemental : PRIMEIRO ESSE
Evocação : SEGUNDO ESSE
Natureza : SEGUNDO ESSE

SET -> Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSORIOS :
 

BRINCO MAGIA PARA CAÇAR E HP PARA PVP
AMULETO 8 BASE MAGIA
ANKH HP

ARMA -> Lanças 20 base magia ou mais


                                                         Huntress


HT SOBREVIVENCIA

Força: 500
Destreza: full
Inteligência: 9
Constituição: 900
APRENDER ARMA : E POR ULTIMO ESSE
SOBREVIVENCIA : MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
TROCA : ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA : ESSE EM SEGUNDO

HT TROCA

Força: Full
Destreza: 800
Inteligência: 9
Constituição: 700
APRENDER ARMA : COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA : ESSE EM TERCEIRO
TROCA : MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
CAPTURA : ESSE EM SEGUNDO

HT CAPTURA :

OS ATRIBUTOS SÃO A MESMA COISA DA TROCA ;
PEGUE A SKILL ESCUDO DOURADO DA TROCA ;
ARMA : ARCO, POIS COM A 8 SKILL, FICA MAIS FACIL DE ATAKAR O INIMIGO SEM ELE TE PEGAR OU ATE VER.
APRENDER ARMA : COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA : ESSE EM SEGUNDO
TROCA : MAXIMIZE ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA : AQUI PRIMEIRO

Equipamentos: ( melhores Adicionais )

Elmo: 25 defesa / 18 velocidade
Luva: 30 dano / 30 defesa
Bota: 30 dano/ 18 skill
Peito: 30 dano/ 7 critico
Calça: 30 dano/ 7 critico

ACESSORIOS

PERFURAÇAO (+6 ATE +9 PELO MENOS)
BRINCO DE HP (+6 ATE +9 PELO MENOS)
ANKH DA GLORIA (+6 ATE +9 PELO MENOS)
AMULETO MISTICO (DE PREFERENCIA COM ADD DANO/FORÇA-DANO/VELO-DANO/HP .... +6 ATE +9 PELO MENOS)


COMPRANDO AS SKILLS :

1 MEDITAÇÃO
2 ENCANTAR GELO OU SE FOR USAR GARRA ENVENENAR
3 IMUNIDADE
4 AGRESSIVIDADE
5 LAMINA AÉREA
6 VISÃO DE CAÇADORA
7 EVASÃO APRIMORADA
8 O RESTO FICA Á SUA ESCOLHA DE 8 SKILL

COMO BOTAR BORDA NAS CAPAS

Primeira borda vc pode colocar no lv 256 em diante,o precisa:

Capa Red: 64 safiras
vc pega as safiras coloca em seu inventario e clica no rei do seu reino a vc tera a primeira borda
Obs:quando feito esse processo sua capa ira para +0 e ficara com aquela borda fininha.

Capa Blue: 14 safiras
vc pega as safiras coloca em seu inventario e clica no rei do seu reino a vc tera a primeira borda
Obs:quando feito esse processo sua capa ira para +0 e ficara com aquela borda fininha.

Segunda Borda vc Pode colocar ano lv 355 em diante,oq precisa:


Capa Red e Blue: Selo do Guerreiro

Ai e so levar no rei do seu Reino e fikara com aquela capa com a lista lateral grossa 

OBS: PARA VC FIKAR COM A BORDA DOURADA E SIMPLES VC TERA QUE CHEGAR NO LV 372 E COLOCAR A SOUL NO CHAR E CONFIGURA-LA,CASO TENHA DUVIDAS SOBRE ISSO TEM UM TUTO SOBRE ISSO AKI NO MEU BLOG.

terça-feira, 4 de maio de 2010

LISTA DE ARMAS WYD

:: LISTA DE ARMAS WYD ::
Abaixo um pequeno resumo sobre armas mais usadas ingame,
seus lvls referentes add dano e classes.Todas as armas listadas abaixo são de refinação +0,
a cada refinação sucedida seu dano sobe consequentemente! 

           :: ESPADAS ::

LUNA 
2h_sword05 
lvl nescessário ~ 140
Força ~ 456
Destreza ~ 135
Add dano ~ 255
Classe ~ [D]

VORPAL
1h_sword10
lvl nescessário ~ 157
Força ~ 395
Destreza ~ 268
Add dano ~ 228
Classe ~ [D]
Espada Dupla

SOLARIS
2h_sword06
lvl nescessário ~ 160
Força ~ 522
Destreza ~ 158
Add dano ~ 295
Classe ~[D]

EDEN
2h_sword07
lvl nescessário ~ 259
Força ~ 0
Destreza ~ 0
Add dano ~ 336
Classe ~ [E]

VINGADORA
1h_sword11
lvl nescessário ~ 257
Força ~ 0
Destreza ~ 0
Add dano ~ 245
Classe ~ [E]
 Espada dupla

:: MACHADOS E MARTELOS ::

MARTELO DRAGAO 
1h_axe09
lvl nescessário ~ 144
Força ~ 495
Add dano ~ 255
Classe ~ [D]

MARTELO ASSASSINO
1h_axe10
lvl nescessário ~ 158
Força ~ 552
Add dano ~ 229
Classe ~ [D]

MJOLNIR

2h_axe06
lvl nescessário ~ 160
Força ~ 654
Add dano ~ 300
Classe ~ [D]

ASA DRACONIANA
1h_axe11
lvl nescessário ~ 257
Força ~ 0
Add dano ~ 288
Classe ~ [E]

DEMOLIDOR CELESTIAL
2h_axe07
lvl nescessário ~ 260
Força ~ 310
Add dano ~ 386
Classe ~ [E]


:: LANCAS ::

GUNGNIR 
spear09
lvl nescessário ~ 146
Força ~ 135
Inteligencia ~ 223
Add dano ~ 235
Ataque Mágico~ 55%
Classe ~ [D]

LANCAS TRIUNFO
spear10
lvl nescessário ~ 224
Força ~ 145
Inteligencia ~ 243
Add dano ~ 242
Ataque Mágico ~ 57%
Classe ~ [D]

FOICE PLATINADA
spear11
lvl nescessário ~ 260
Força ~ 0
Inteligencia ~ 0
Add dano ~ 252
Ataque Mágico ~ 53%
Classe ~ [E]


:: CAJADOS ::

CAJADO DE AMBAR 
1h_staff04
lvl nescessário ~ 151
Força ~ 81
Inteligencia ~ 231
Add dano ~ 162
Ataque Mágico ~ 24%
Classe ~ [D]
Cajado duplo

OLHO DE CABUNKLE
2h_staff07
lvl nescessário ~ 145
Força ~ 131
Inteligencia ~ 388
Add dano ~ 195
Ataque Mágico ~ 45%
Classe ~ [D]

FURIA DIVINA
2h_staff08
lvl nescessário ~ 158
Força ~ 147
Inteligencia ~ 446
Add dano ~ 223
Ataque Mágico~ 60%
Classe ~ [D]

CAJADO CAOTICO
2h_staff09
lvl nescessário ~ 259
Força ~ 0
Inteligencia ~ 0
Add dano ~ 226
Ataque Mágico~ 63%
Classe ~ [E]

FORCA ETERNA
1h_staff05
lvl nescessário ~ 255
Força ~ 0
Inteligencia ~ 0
Add dano ~ 164
Ataque Mágico~ 38%
Classe ~ [E]
Cajado duplo

:: ARMAS DE PROXIMIDADES(GUARRAS) ::

PRESSAS DE BEHEMOTH 
claw09
lvl nescessário ~ 146
Força ~ 196
Cons ~ 177
Add dano ~ 235
Defesa ~ 30
Classe ~ [D]
Arma dupla

GARRA DRACOIANA
claw10
lvl nescessário ~ 159
Força ~ 219
Cons ~ 192
Add dano ~ 272
Defesa ~ 34
Classe ~ [D]
Arma dupla

DIANUS
claw11
lvl nescessário ~ 254
Força ~ 0
Cons ~ 0
Add dano ~ 300
Defesa ~ 45
Classe ~ [E]
Arma Dupla


:: ARCOS ::

DIVINO 
bow10
lvl nescessário ~ 157
Força ~ 162
Des ~ 240
Add dano ~ 258
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [D]

GUARDIAO
bow11
lvl nescessário ~ 260
Força ~ 0
Des ~ 0
Add dano ~ 290
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [E]


:: ARMAS DE ARREMESSO ::

LANCA RELAMPAGO 
throw09
lvl nescessário ~ 147
Força ~ 215
Des ~ 212
Add dano ~ 197
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [D]
Arma dupla

CRUS SAGRADA
throw10
lvl nescessário ~ 159
Força ~ 256
Des ~ 237
Add dano ~ 228
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [D]
Arma dupla

KRAIKAS
throw11
lvl nescessário ~ 258
Força ~ 0
Des ~ 0
Add dano ~ 254
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [E]
Arma dupla


:: ARMAS DE ARCH ::

CALIBURU 
js_weapon_01
Add dano ~ 255
Classe ~ [E]

THRASYTES
js_weapon_02
Add dano ~ 350
Classe ~ [E]

BALMUNG
js_weapon_03
Add dano ~ 256
Classe ~ [E]

BASILEUS
js_weapon_04
Add dano ~ 355
Classe ~ [E]

KHYRIUS
js_weapon_05
Add dano ~ 314
Def ~ 45
Classe ~ [E]

SKYTALOS
js_weapon_06
Add dano ~305
Veloc ataq ~ 10%
Classe ~[E]

HERMAI
js_weapon_07
Add dano ~ 264
Veloc ataq ~ 10%
Classe ~ [E]

GLEIPIR
js_weapon_08
Add dano ~ 258
Ataq magio ~ 55%
Classe ~ [E]

NEORION
js_weapon_09
Add dano ~ 170
Ataq magio ~ 32%
Classe ~ [E]

EIRENUS
js_weapon_10
Add dano ~ 230
Ataq magio ~ 57%
Classe ~ [E]

HOPHLON
js_weapon_11
Defesa ~ 124
Classe ~ [E] 
Obs: O adicional e um item indispensavel em cada arma, Adds base facilmente encontrados em cada tipo de arma:
Dano = 45 ~54
Magico = 20 %~ 24%
Velocidade de ataque = 15% ~33%
Todas as armas archs são dropadas sem adicional

GRIUPAN 

 Griupan Equipado no lado oposto da medalha de guilda, convoca uma criatura que auxilia no ataque. A Griupan ajuda o jogador com a mágica 'Rock of Blizzard'. Ela aumentando o ataque do personagem. A Griupan pode ser feita juntando os ingredientes abaixo e entregando-os ao 'Dragao Prateado' da cidade de Azran. 


INGREDIENTES